• Beyond the Wall #1 | Book 1 • ‘A Game of Thrones’ di George R.R. Martin

    […] Sono d’altronde loro, i personaggi, la vera ragione del successo della saga di Martin, e sono sempre loro a far sì che la gamma delle emozioni rappresentate sia tanto vasta e verosimile.  […] Avremo così modo di incontrare cavalieri indomiti e valorosi, legati ai propri ideali al punto da difenderli con la vita, al pari di cortigiani ipocriti e spietati, disposti a tutto pur di ottenere il potere. Vi saranno fanciulle ingenue, fatalmente soggiogate dai loro stessi sogni, e altre ancora determinate a lottare per il proprio destino.

    […] Ciò che si presenterà davanti al lettore, in breve, sarà una vera e propria parata di identità uniche e di personalità peculiari, tutte diverse e perfettamente rappresentate, abitanti un mondo vastissimo che, per quanto riguarda le pulsioni e i sentimenti umani, di fantasy ha davvero ben poco.

BEYOND THE WALL #1 | A Song of Ice and Fire’s Review | Book 1 • `A Game of Thrones` di George R. R. Martin

«La mente ha bisogno dei libri quanto una spada ha bisogno della pietra per affilarla. Per questo, Jon Snow, io leggo così tanto.» ~ Tyrion Lannister, `A Game of Thrones` Scegliere di raccontare una storia lunga, complessa, animata da una varietà infinita di personaggi così come di punti di vista differenti, è tutt’altro che semplice. … Continua a leggere

SHORT PIXAR #2 | LA STORIA DEI CORTOMETRAGGI PIXAR • 1997 – 2005

Da semplici test grafici per software di ultima generazione, a veri e propri capolavori in miniatura: i cortometraggi Pixar costituiscono ancora oggi un raffinato e istruttivo esempio di come la cinematografia d’animazione sia stata in grado di progredire e reinventarsi nel corso degli anni. Fra poesia e comicità, ogni cortometraggio ideato e realizzato dallo Studio … Continua a leggere

`Anna Karénina` di Lev Tolstoj • Uno spiraglio di luce

Molti scrittori, una volta terminato il proprio capolavoro, avrebbero coscientemente deciso di trascorrere il resto dei propri giorni nella rassicurante frescura della sua ombra. A seguito di uno sforzo così imponente, infatti, la loro ispirazione si sarebbe probabilmente arrestata, oppure avrebbe continuato a cesellare se stessa, sviluppando temi appena accennati o dando vita a tutti … Continua a leggere

`Life is Strange` (Dontnod Entertainement) • Pass in Time

Nel Settembre 2004, l’University of Southern California si apprestava ad intraprendere quello che, a tutti gli effetti, si sarebbe dimostrato un deciso passo verso il futuro. Il celebre istituto, infatti, in collaborazione con Electronic Arts, decise di istituire un Master che permettesse ai propri studenti di sperimentare cosa significasse davvero realizzare un videogioco, partendo dal … Continua a leggere